皮克斯(Pixar)是一家位于加州爱莫利维尔市的计算机动画制片厂,前身是卢卡斯影业于
BOOK: TEKLA PERRY; BACKGROUND: ALAMY
皮克斯的真实故事:一家糟糕的硬件公司如何将自己变成一家伟大的电影公司。原文 The Real Story of Pixar How a bad hardware company turned itself into a great movie studio 是 Pixar 公司创始人 ALVY RAY SMITH(匠白光)的回忆文章,该公司最早的业务是开发图形硬件,为了展示自家硬件的图形能力,Pixar 制作了一些动画短片,不料一炮走红,最后索性变成了动画公司。
皮克斯的故事并不是从它的创立开始的——一家科技公司的故事很少这样。相反,最初的火花往往来自大学实验室、大公司的一个叛逆团体,或者一个业余爱好者为了好玩而制造的东西。皮克斯的故事甚至不是从卢卡斯影业的计算机图形小组的创建开始的,该小组开发了皮克斯图像计算机,这是公司的第一个产品。
相反,这个故事可以追溯到我和其他分散在美国各地的计算机图形学研究人员开始看到该技术允许一种新的艺术形式:数字动画电影的创作。我们中的一些人开始讨论何时有人能制作出第一部 "电影",我们称之为 "电影",以及完成它所需要的巨大计算能力。这种计算能力在
根据定义,"电影 "不可能包含任何手绘。建立它的工具是零星出现的。首先是使计算机能够创建二维图像的软件,后来是虚拟三维物体。然后,我们想出了如何移动这些物体,为它们着色,并在将它们渲染成电影帧之前为它们照明。
Alvy Ray Smith (left) and Ed Emshwiller at work on Sunstone in 1979 at the New York Institute of Technology. The floating sun was an accident of the camera tripod being knocked slightly ajar between exposures. NEW YORK INSTITUTE OF TECHNOLOGY
这一愿景从
这个纽约理工大学小组最终使用我们开发的计算机辅助细胞动画技术制作了一个
Sunstone (1979)
1980
在卢卡斯影业,我们继续开发三维计算机生成的电影所需的软件。我们还致力于开发专门的硬件,设计了一台名为皮克斯图像计算机的计算机,其计算速度是同类通用系统的四倍,但只针对像素。我们仍在等待摩尔定律使普通计算机达到我们所需要的速度——它确实做到了,但这一策略在几年内给我们带来了动力。
直到
虽然几分钟与几个小时相差甚远,但我们知道我们有摩尔定律在身边,并有望在未来几年内制作出 "电影"。
但是,我们的计算机图形组,现在有
在这里,我将根据我在《A Biography of the Pixel》中的叙述改编故事,该书本月由麻省理工学院出版社出版。
乔治和玛西娅·卢卡斯在
我走进我附近的埃德·卡特穆尔的办公室,宣布:"我们要被解雇了,埃德。乔治从来没有真正理解我们是谁,而且他再也负担不起我们了。让这个世界级的团体散去是一种罪恶。让我们成立一个公司,给他们一个家。"
这是两个计算机书呆子在互相交谈。我们都没有中层管理人员的预算和资源意识,也没有任何关于筹集资金的详细概念。所以我们每人买了两本关于如何创办公司的书。
From left, Ed Catmull, Alvy Ray Smith, and Loren Carpenter at Lucasfilm in 1980. PHOTO COURTESY OF PIXAR ANIMATION STUDIOS
"公司将做什么?" 埃德合理地问道。我们都知道,计算机图形组不可能成为一个依赖电影的独立公司——现在还不行,或者更重要的是,我们的公司很难在前景上获得资本。我们的计算使我们相信,无论是软件公司还是数字效果和商业公司,都不会产生足够的收入来支持我们这个
我们确实有一个特殊用途的计算机原型,皮克斯图像计算机。因此,埃德和我写了一份商业计划书,建立和销售皮克斯图像计算机,称其为 "像素的超级计算机"。在我们公司内部,我们将在未来五年内保持一个由计算机动画专家组成的小团队,一旦我们的计算结果显示 "电影 "是现实的,我们就准备制作 "电影"。
但首先,我们必须向卢卡斯影业计算机图形组的其他
然后,埃德·卡特穆尔和我开始了为我们的新公司寻找资金的艰苦工作。
我们的第一个想法是接触风险投资公司。显然,我们不符合他们对种子资本创业公司的想法——他们都拒绝了我们,35
然后,我们转而考虑与一家大公司建立 "战略伙伴关系"。在我们认真交谈的
我们与通用汽车的部门打交道,该部门以前是一个独立的公司,即电子数据系统公司,由罗斯·佩罗领导。通用汽车将我们的技术视为取代其昂贵的新车设计泥塑技术的一种方式。飞利浦公司与通用汽车合作,分担融资负担,对我们的渲染技术感兴趣,该技术可通过
我们与通用汽车、飞利浦和卢卡斯影业签署了一份意向书,日期是
通用汽车·飞利浦公司是我们最后的希望。埃德和我都很慌张。在返回加州的机场轿车上,我们想出了一个万福玛利亚——去找史蒂夫·乔布斯。
这并不是我们第一次与乔布斯交谈。三个月前,8
Steve Jobs circa 1993. KRISTY MACDONALD/AP
但当史蒂夫向卢卡斯影业提出他的建议时,他们没有理会他。他的数字是
现在,通用和飞利浦的交易已经失败了,埃德和我决定给史蒂夫打电话,请他再次提出同样的建议。卢卡斯影业确实去做了,史蒂夫·乔布斯成为资助皮克斯的风险资本家。
Pixar Image Computer. MARK RICHARDS/COMPUTER HISTORY MUSEUM
请注意,乔布斯并没有收购皮克斯。他资助了一个由员工部分拥有的分拆公司;史蒂夫占
皮克斯公司于
与此同时,史蒂夫已经开始经营另一家计算机公司
在接下来的五年里,我们通过一系列的短片保持了 "电影 "的可能性,包括获得奥斯卡提名的《小卢克索》(1986
这些作品中的每一个都代表了内部基础技术的持续改进。例如,《小卢克索》(Luxo Jr.)包含了第一个可以从多个光源中自我遮挡的铰接物体。《红色的梦》展示了我们的皮克斯图像计算机:该作品的主要背景是一个自行车店,是当时所渲染的最复杂的计算机图形场景。
第五颗宝石是
皮克斯在前电影时代的第六个和最重要的宝石是
通往
下一个大的飞跃是将着色语言从卢卡斯影业硬件的特殊性中解放出来,使一种特殊的语言成为一种标准语言。这是很重要的。它创造了一个统一的计算机图形行业,并使
RenderMan
创建一个好的标准是很难的——它必须设计得非常好,才能在全世界范围内发挥作用,并能随着时间的推移而保持下去。1990
但是皮克斯,在那个时候,仍然是一家硬件公司。而皮克斯是一个糟糕的硬件公司。在我们的头五年里,我们失败了好几次。那是以通常的方式衡量的失败。我们的钱用完了,无法支付我们的账单或员工。
如果我们有史蒂夫以外的任何其他投资者,我们就会死在水里。但每一次失败——大概是因为史蒂夫无法忍受他在苹果下台后的下一个企业也会失败的尴尬——他都会斥责我们这些管理层的人。...
但皮克斯仍处于严重的财务问题中。我们尝试了各种赚钱的方法,比如电视广告制作业务,但这些努力都没有足够的创收能力,甚至没有希望支付我们公司的运营费用。乔布斯探讨了将我们并入
后来,摩尔定律终于拯救了我们。不断下降的处理能力成本最终使 "电影 "在经济上可行。我们说我们可以制作 "电影",而迪斯尼站出来资助它,挽救了史蒂夫·乔布斯的面子(和投资),也挽救了皮克斯这个公司。埃德·卡特穆尔在
电影不是史蒂夫·乔布斯的主意;他从不谈论电影。他是一个硬件人。自
但我不得不离开。我必须让史蒂夫·乔布斯离开我的生活。大约一年前,他在被称为 "白板事件 "的臭名昭著的事件中,以充分的欺凌和暴虐的方式攻击了我,沃尔特·艾萨克森的《史蒂夫·乔布斯传》中也有描述。
在接下来的四年里,皮克斯完成了电影《玩具总动员》,并于
Bill Reeves at Pixar working on Toy Story. MICHAEL ANSELL/PHOTO COURTESY OF PIXAR ANIMATION STUDIOS
当时的皮克斯没有什么现金,只有卖掉公司失败的硬件部分的一些碎片和其他一些小交易。然而,乔布斯在
皮克斯的公开发行,将公司的价值定为
到了千禧年前后,皮克斯制作了另外三部成功的数字电影:《虫虫危机》(1998
via The Real Story of Pixar,spectrum.ieee.org
👍
作为创意产业的长青树,皮克斯所制作的动画长片已经赢得了包括
16 个奥斯卡奖,10 座金球奖,11 次格莱美奖在内的众多奖项。 皮克斯也制作计算机三维软件,如用于影视效果制作并符合自家制定的
RenderMan 规范的三维渲染软件包——PRMan。
2017
年,皮克斯与可汗学院合作共同推出 “Pixar in a box” 项目,该项目将动画的制作过程用课程、互动、代码展示。从讲故事的艺术、灯光艺术、色彩科学到环境建模、人物造型和舞台布景,以及电影的最后一个过程渲染,都有精美的视频节目和实践作业,是一个精彩的 STEAM 主题。
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