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封面主题:停止进步
《山巅周刊:第41期》提到程序员 Jonathan Edwards 的博客文章《The Great Software Stagnation》,表达了对软件业停止进步的关注。我想到在菲利普·科特勒的《营销管理》中,作者直指宝洁的创新只不过是频繁更换包装和多品牌营销,这些改进并不是真正的创新。
这里回顾一下少被人提及、却颇具前瞻性的 webOS 操作系统,以及卵石般的 HP Veer。
娇小的 HP Veer 配置高通 Snapdragon 处理器、2.6 英寸屏幕和滑出式键盘,搭载 Palm/HP webOS 操作系统使其具有风骚的手势交互,大圆角卡片的视觉设计概念和无线充电成为今天是最新的趋势。
很多人如我一样对功能机时代的 Motorola、Nokia 很是怀念,后来的 BlackBerry、Windows Phone 也记忆犹新,它们为外观和功能差异化制造出海量的款型,真正能够满足用户的个性化需求。现在,iPhone 和 Android 主导的智能手机通常由两块玻璃组成,一块透明一块不透明。
还有,对于当下的汽车,脸盲的我是分不清谁是谁家的了,除了最后一辆。你也试试看。
2011 年 8 月 18 日,惠普公告将停止运营 webOS 设备,特别是 TouchPad 和 webOS 手机。
人物:匠白光
匠白光是一个地道的美国人,本名埃尔维·雷·史密斯(Alvy Ray Smith),是计算机图形学的先驱,美国国家工程学院成员。
“匠白光”这个中文名是 1998 年旧金山亚洲艺术博物馆的一个印章设计者 Jon Bei Cui 赠送的。匠白光自己的解释是和 Alvy 相近的 albino、albumen、albedo 等单词,都和白色有关;Ray 即光线,英文解释为光,即 Light;于是英文即 White Light Smith,直译即白光匠,操作光线的工匠,恰合他的职业。
1970 年获得斯坦福大学的计算机科学博士学位。1974 年,在帕罗奥多研究中心工作期间,他和迪克·肖普一起编写了 SuperPaint,最早的计算机绘图程序之一。Alvy Ray Smith 对这个软件的主要贡献是发明了 HSV 色彩空间。
1975 年,他加入纽约技术研究院的计算机图形实验室,这是70年代最领先的计算机图形学研究机构之一。在那里,他又参与编写新的绘图程序,包括最早的 24 位色绘图程序 Paint3。期间,他和艾德文·卡特姆一起发明了阿尔法通道。他还是编写 Ed Emshwiller 早期动画软件 Sunstone 的程序员。他在纽约技术研究院工作到 1979 年。
匠白光是卢卡斯影业计算机部门的创立者之一,该部门主要开发计算机图形软件,包括最早的渲染器技术,是皮克斯动画工作室的创始人之一。1986 年史蒂夫·乔布斯投资皮克斯动画工作室后,他成为皮克斯公司董事会执行副总裁。根据杰弗里·S·杨(Jeffrey S. Young)和威廉·L·西蒙(William L. Simon)所著的《活着就为改变世界:史蒂夫·乔布斯传》(iCon Steve Jobs),在和乔布斯关于白板使用问题上的激烈争吵后,匠白光离开了皮克斯(在沃尔特·艾萨克森的《乔布斯传》中也有这个故事)。杨和西蒙表示,虽然是皮克斯的创立者之一,但在离开公司后,匠白光在皮克斯历史中的角色基本上被忽视。
2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。
1991 年,匠白光创立了 Altamira 软件公司。该公司的主要产品是 Altamira Composer,这款基于 PC 的软件开创了基于对象的绘图和图像编辑的先河。1994 年该公司被微软收购,他成为了微软的首席图形研究员。
有趣的是,匠白光创立了两家公司,一家卖给了史蒂夫·乔布斯,另一家卖给了比尔·盖茨。
由于在数字图像合成(1995年)和数字绘图系统(1997年)上的贡献,匠白光作为合作者两次获得美国电影艺术与科学院的表彰。
From left, Ed Catmull, Alvy Ray Smith, and Loren Carpenter at Lucasfilm in 1980.
匠白光回忆创业时说,我的联合创始人埃德温·卡特穆尔(Edwin Catmull)和我属于学院派。我们是有博士学位的电脑迷,凭感觉学商业。我们的赞助人之一乔治·卢卡斯(George Lucas)在一次离婚中损失了一半财产,我们被迫创办了一家公司,以保护我们的团队。我们的第一步是买四本“如何创业”的书。我还打电话给纽约工学院前同事、硅谷图形公司(后来是网景公司)创始人吉姆·克拉克,问他如何做生意。他说,这并不难,Alvy,你大概要花一年的时间来学习这些基础知识。这就是我们“正规”训练的范围。然后,我们经历了一个激烈的学习过程,这是皮克斯公司融资所必需的。35位风险投资家和10家大公司拒绝了我们,但我们接受了很多培训,包括介绍公司和“夸夸其谈”。
参考匠白光的回忆文章《皮克斯的真实故事:一家糟糕的硬件公司如何将自己变成一家伟大的电影公司》(The Real Story of Pixar How a bad hardware company turned itself into a great movie studio)。
科技:互联网的脆弱性
Facebook是一个全球流行的社交网站,它与微软、亚马逊、苹果和谷歌一起被认为是五大科技公司之一。2021年10月4日,Facebook旗下产品Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp、Oculus VR等下线了七个小时,可能是内部人员更新BGP(Border Gateway Protocol)时出错了。(via)
此前,2021年7月22日的停电导致Steam、PlayStation、迪士尼、GoDaddy、亚马逊、UPS、LastPass 和许多其他公司以及HBO Max等流媒体提供商甚至航空公司预订网站下线。 这归咎于Akamai Edge DNS,该公司称该故障导致部分中断,Akamai Edge DNS是基于云的DNS服务。(via)
这让我们意识到我们都如此热爱和崇拜的全球互联网的脆弱性。与此相关的,可参考阅读链接腐烂率和链接无效对互联网内容影响的历史文章。
观点:一个技术领导者能领导多少人?
Patrick Kua 是一位经验丰富的技术领导者,他认为,对于一有经验的领导(例如技术主管或工程经理)可以领导5-7人,但影响最终人数的因素很多。其中一些因素包括他们的领导范围、其他领导角色、领导者的经验水平、团队的经验水平以及组织官僚主义的水平。
不同的角色花费不同的时间专注于不同的活动
在不同领导角色之间分配职责的影响
更多的官僚主义减少了领导者与团队相处的可用时间
via 一个人能领导多少人?
资源:认知偏差知识手册
认知偏差或认知偏误、认知偏见是有特定模式的判断偏差,主要是由于人们以根据主观感受而非客观资讯建立起主观以为的社会现实所致。认知偏误可导致感知失真、判断不精准、解释不合逻辑,或各种统称“不理性”的结果。《山巅周刊:第69期》中谈到的孕妇效应,被认为是认知偏差和归纳推理中的一个系统性错误。
由字节跳动飞书设计团队推出的《认知偏差知识手册》,将人在思考和决策时容易犯的67种认知偏差总结而成,以便在设计产品时更好地决策。
决策、信念与行为偏差
这些偏差多半会影响信念的形成、商业与经济决策、以及其他一般的人类行为它们是可复制与再现的,面临特定情境时,一般可预期人们会有相应的偏差倾向。
社会偏差
这些偏差大多是由归因偏差导致。
记忆错误与偏差
在心理学和认知科学中,记忆偏差是一种认知偏差,导致记忆的强化、弱化(包括能否想起的机会、想起所需的时间,或两者皆有),或者记忆内容的改变。
统计与几率偏差
几率性推论是指根据有关几率的资讯推论事情的可能性,而几率的估算通常来自统计资料,因此两者密不可分。
实验与研究偏差
这是一些科学实验或统计研究容易发生的偏差。
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