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2000年5月17日,中国移动开启短信服务商业化,手机短信获得爆发式增长与全民普及,到2012年短信发送量达9000亿条,创历史峰值。短信满足了东方文化中的快速沟通需求,成为人际交往的核心工具,问候、闲聊、工作沟通和情感表达都离不了。

这一时期,“拇指族”(指依赖拇指快速操作手机键盘发短信的年轻人)成为流行文化符号,同时也引发了媒体对“拇指经济”的关注和身体健康的担忧。除了短信引发情感危机(短信出轨)的市井故事和“常发短信可能会影响智商”的伪科学传闻,最主要的担忧是反复拇指动作导致的腱鞘炎。现在互联网还有“都是短信惹的祸”、“频发短信引发腱鞘炎”的大量记忆,这一现象与西方2005年后出现的“BlackBerry Thumb”(黑莓拇指)高度类似。

这个愚蠢配件据说能够防止腱鞘炎,但它肯定不是忽悠人智商的始祖。
新西兰医生Emma F Storr等作者于 2007 年在新西兰医学杂志发表了标题为“Texting tenosynovitis”的病例报告,最早提出短信腱鞘炎的概念,但学术领域一直并不太关注这个问题。现代人在屏幕上使用拇指的频率更高,实际风险很低,媒体也不再写这样的水新闻了。

小视频
短视频(Short-Form Video, SFV)最初面向娱乐,现在越来越多地被用于教育、政治宣传、广告和消费领域,它以无限滚动界面为特征的设计(所以我们习惯叫“刷”),引发了人们对成瘾和负面健康影响的担忧。
APA旗舰理论期刊Psychological Bulletin的一篇长篇理论文章(DOI:10.1037/bul0000498)对71 项历史独立研究的综合分析,探讨短视频使用与认知和心理健康的相关性。总体发现是,短视频使用量的增加与认知能力的下降相关,其中注意力和控制能力的相关性最强;与心理健康状况下降相关,其中压力和焦虑的相关性最强,几乎没有证据显示短视频使用能提升幸福感。
这是目前短视频领域最全面、样本量最大的系统综述,为我们提供了迄今最冷静、数据驱动的视角,因为作者还强调,无法区分“刷短视频导致注意力变差”还是“本来注意力就差的人更爱刷短视频”,以及,短视频的认知损害(尤其是注意力与抑制控制)是目前最需关注的领域,比心理健康危害更明显。
手机成瘾
判断手机成瘾的重要信号是,手机是被当作工具使用,还是被当作镇静剂使用?
对于具备自我娱乐能力的孩子,手机取代了阅读、绘画、户外玩耍以及打发无聊时光等活动,而这些活动最终都促成了自主游戏。没收孩子的手机反而可能适得其反,因为这会剥夺她在关键成长时期与朋友保持联系的主要途径。
手机使用不当最明显的信号是活动位移(Displacement),被动消费取代主动参与是问题性使用最可靠的标志之一。手机变成了观看他人做自己过去常常亲力亲为的事情的工具,手机使用者从参与者转变为旁观者,直到被动消费取代了过去大部分赋予生活真正意义的事物。
Displacement(位移)在几何学和力学中指物体的位置变化,用在人类活动中指向活动位移或者替代性位移,常指有意义活动被低质量活动替代,数字时代又特指手机/网络挤占高价值活动。纽波特的《深度工作》就曾写道:"在网络工具的时代,知识工作者越来越多地用浮浅工作——像人工网络路由器一样不断地收发电子邮件,不断被小事扰乱心神——替代了深度工作。"活动位移是手机使用者的常见现象,仅仅是用来打发时间,比如刷手机后就不想阅读/画画/写作了。

如何评估手机使用者?
一是观察他们在手机上做什么。
学习、创作和社交联系实际上是在健康地使用手机。在没有手机屏幕时间以前,即使痴迷于阅读、绘画和邀约伙伴们骑自行车,也从来没有被人紧张过。
一个小试验是,把一群孩子关在一起玩手机。如果他们一起大笑、合作和争论,那么他们只是选择使用手机作为这种交流的一部分;如果他们静悄悄地各自沉浸在自己的数字世界里,那是截然不同的信号。
二是不玩手机时,他们的生活是否美好?
他们是否拥有亲密的友谊,并能从中感受到理解和接纳?他们是否有真正喜欢且擅长的活动?他们是否能在家庭聚餐中感到被倾听而不是被说教?他们是否在至少一个领域拥有自信,无论是学术、体育、艺术、社交或其他方面?他们是否有目标感或方向感,即使这种感觉比较模糊?他们是否拥有自主权,并有能力对自己的生活做出有意义的选择?
| 判断维度 | 正常使用(75%) | 高风险/成瘾组(25%) |
|---|---|---|
| 手机何时出现 | 空闲时、主动娱乐时 | 任何不适情绪出现几秒内(争吵后、成绩差、被批评、无聊、焦虑时) |
| 手机在取代什么 | 只是填补空闲时间 | 取代原本能满足心理需求的活动(displacement/活动位移): 如从画画→刷别人作品;从运动→看运动视频;从真实社交→刷社交媒体 |
| 突然拿走手机会怎样 | 无聊但能找到其他事做 | 强烈情绪崩溃、易怒、焦虑、空虚感强烈(类似戒断反应) |
| 线下生活质量 | 有真实朋友、兴趣爱好、目标感、家庭关系正常 | 缺乏亲密关系、兴趣被被动消费取代、感到孤独/无目的/家庭冲突 |
| 其他风险信号 | 能轻松放下手机 | 强迫感、尽管后悔仍继续刷、用手机麻痹负面情绪 |

大多数人无需担心手机问题(最多是活动位移),一项研究显示只有12.2%的人情况并不乐观(手机成瘾)。对他们来说,手机成了一种不恰当的应对机制,用来掩盖那些需要真正解决的问题,例如抑郁、压力、焦虑、孤独、错失恐惧症、家庭冲突以及缺乏目标感,表现更高的智机成瘾程度。
《青少年智能手机成瘾模式及其与多种生态因素的关联:潜在剖面分析》的研究对象为来自长沙两所中学的554名学生,而研究数据均来自青少年的自我报告,偏差可能较大,通常放大到25%。
当然,如果你的孩子属于那25%,以下是手机成瘾者的干预措施:
- 认知行为疗法(CBT,就是主要以谈话方式进行的心理疗法) + 运动(尤其是团体运动,如篮球、足球);
- 家庭治疗(修复亲子关系、减少家庭冲突);
- 先从“增加现实世界的奖励”入手:帮孩子重建兴趣爱好、真实社交圈;
- 渐进式限制手机(加摩擦:手机放客厅充电、用哑手机上课)。
资源:推荐阅读应用游戏设计顾问Sam Liberty对“应用成瘾”的研究,毕竟解铃还须系铃人,谁下的套子谁清楚。
人物:埃德·斯塔克
埃德·斯塔克(Ed Stack,不是《权力的游戏》的北境守护者Eddard Stark)在1984至2021年担任迪克体育用品公司(DICK'S)董事长兼首席执行官,将公司从一家苦苦挣扎的家族渔具店打造成了一个拥有 850 多家门店、销售额超过130亿美元的商业帝国,成为美国最大的体育用品零售商,位列财富500 强(Fortune 500)。斯塔克是迪克最大的个人股东,身家达53亿美元,跻身福布斯亿万富翁榜(Forbes Billionaires)。

斯塔克的父亲叫“迪克”·斯塔克,于1948年用从祖母那里得来的300美元开设了第一家迪克渔具店(Dick's Bait and Tackle),面积不到60平方米。

斯塔克在纽约州的宾厄姆顿县城长大,喜欢打棒球和橄榄球,不过水平一般。他在州内的一所私立大学获得会计学学士学位,原本计划成为一名律师,但在父亲健康状况恶化后,选择帮助经营家族企业。
20世纪80年代初,斯塔克和他的兄弟姐妹以125万美元从父亲手中买下了迪克渔具店,当时在纽约州北部只有两家门店。1984年父亲退休后,他将店铺更名为迪克体育用品(Dick's Sporting Goods),并成为董事长兼首席执行官。 斯塔克组建了董事会,开设了更多门店,并在1994年将公司总部迁至匹兹堡。
迪克最初的四人董事会中,一位手中有几家电视台、另外三位分别是制鞋商、律师以及他的叔叔,以弥补自身经验不足。
在扩张开店方面也有故事。在引入首批外部投资者之后,斯塔克开始以极快的速度开设新店。然而,结果却是他的举措导致现有门店的销售额被蚕食,而且很快就耗尽了现金,几乎导致个人破产并丧失了许多股份。这段经历让斯塔克在扩张方面学到了重要的一课:关键不在于尽可能多开门店,而在于尽可能开设最优质的门店。

迪克拥有许多子品牌门店,House of Sport概念店是其中之一。
斯塔克领导公司于2002年成功上市,并通过收购推动增长。现在,迪克体育用品公司在美国47个州拥有超过850家门店,拥有五个配送中心和超过50000名员工。2021年,在卸任首席执行官后,斯塔克继续担任执行董事长,负责商品采购和战略增长举措。

除了青少年时期在父亲店中打工,斯塔克缺乏其他正式工作经验,但在商业、领导力和倡导方面的杰出贡献赢得了无数赞誉,只是中国人几乎对此一无所知。《福布斯》2025年1月5日的封面新闻总结了斯塔克的8条成功经验,
- 时刻关注业绩
每日跟踪销售和利润,紧盯竞争对手动态。
- 学习杰出领导者
效仿沃尔玛创始人山姆·沃尔顿(Sam Walton),迪克在中小城市主导市场,避免直接进军大都市。
- 出于热爱,而非金钱
从事热爱的事业更容易全身心投入。
- 永不满足
避免自满,保持“有益的妄想症”以持续改进,“我们从不自我感觉良好”。
- 承认自己有所不知
如早期组建董事会,“我比较聪明的一点就是我很清楚自己没聪明到能知晓一切。”
- 客户至上
从商品、店铺布局到提货及退货政策,迪克公司的一切都是围绕顾客(公司管他们叫“运动健儿”)的需求来设计的。如今,公司90%以上的销售(包括线上销售)都是通过其门店来完成配货和交付的。
- 坚守原则
2018年,迪克停止销售突击武器和大容量弹匣,将购买任何枪支的年龄提高到21岁,并销毁了当时库存中的所有突击步枪,最终逐步在所有门店停止枪支销售,甚至取消了狩猎用品类别。
当时佛罗里达州发生一起校园枪击事件,斯塔克做出了这一决定。尽管枪手使用的不是从迪克公司购买的枪支,但这名前学生事发几个月前曾从该公司购买过一把霰弹枪。
- 不要害怕失败
如初期低质量扩张教训,“如果我们尝试做某件事但没成功,我们就会放手。”

不过斯塔克本人在励志回忆录《How We Play the Game》(游戏规则)一书中总结他的领导哲学:回馈社会和坚持原则。
声音:史上最令人沮丧的科技革命
1995年的一项调查发现,72%的受访者对电脑和互联网等新技术感到自在,只有24%的人不适应。

快进到人工智能领域,这些比例已经颠倒了:CNBC 在2025年夏季的一项调查发现,只有 31% 的人对人工智能感到自在,而 68% 的人感到不自在。
如今,乐观情绪主要局限于人工智能架构师和精于算计的高管们,他们忙着计算人工智能能减少多少员工,而员工们则在担忧自己会被人工智能取代,还是会被懂人工智能的人取代。
《华尔街日报》首席经济评论员Greg Ip:史上最令人沮丧的科技革命
AI专家的最大优势
AI专家的最大优势或许就在于,他们能够分辨出哪些待办事项适合机器人助手优化,而哪些最好是亲自完成。
原因如下:人工智能确实可以极大地推动您的业务发展,但它也同样可以轻易地破坏整个业务,而且对于未经训练的人来说,可能很难看出它正在引导您走向哪条道路。

人工智能使得加速发展变得异常容易,但这背后却隐藏着难以察觉的代价:
- 你可以在30秒内生成一份商业计划书。
- 午饭前你就能设计出一个标志、一句标语和一个网站。
- 你可以在晚餐前自动发布社交媒体帖子、演示文稿和电子邮件营销活动。
你可以做所有事情,除了那些真正让企业生存下去的艰辛而枯燥的部分(那些涉及思考、决策和关怀的部分)。这就是人工智能诱人的危险之处:它不仅让糟糕的创始人更快地成功,还让坏习惯得以规模化。
AI是一个非常强大的工具——它是一把锤子,但这并不意味着所有东西都是钉子。甚至我反感坐在用笔记本电脑和智能手机的人对面,如果他们不是IT人员,你会怀疑他们正在砍一刀或者纠结一个字怎么输入。
人工智能不会关心他人,但我从来都是自己做笔记,回复留言,以及亲自写这份简报。
脆弱的互联网

网络基础设施公司Cloudflare的软件被全球数十万家公司使用,充当网站和最终用户之间的缓冲,并致力于保护网站免受可能导致流量过载的攻击。2025年11月18日,Cloudflare出现技术故障,全球多个网站无法使用,约五分之一的网页受到影响,全球最热门的1万个网站、应用和服务中,有三分之一受到影响。
互联网本身很脆弱;(1)全球90%以上的国际数据传输依赖海底光缆及少数几家跨国运营商;(2)域名系统(DNS)的根服务器和顶级域(TLD)服务器集中于少数机构,形成关键基础设施的集中化风险;(3)互联网安全机制(如加密、认证)的碎片化设计。
许多网站经营者无力控制和改变(1)、(2),便想方设法使用各种文本协议、身份验证、IP歧视和人机验证(CAPTCHA)等手段为用户制造麻烦。显然这次是搬了Cloudflare的石头砸了自己的脚,给用户带来不便,造成经济损失,还损害企业声誉。
影像:威尔·史密斯吃面

2023年3月,一位 Reddit 用户使用ModelScope Text to Video Synthesis制作的美国电影明星Will Smith吃意大利面的AI视频令人毛骨悚然。
现在可不一样了。
2025年10月,一位X用户使用Google Veo 3.1生成的视频看起来非常逼真。
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