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山巅周刊第139期:再谈时间


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山巅周刊第128期的封面主题是时间密度,我觉得谈得还不过瘾,可以接着再来一篇。

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人的平均寿命其实很短,活到 80 岁也不过只有 4000 周。在如此短暂的一生中,我们需要的不是更多时间管理的技巧,而是深刻地认识自己与时间的关系。


山巅周刊第138期:电动卡车


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一百多年来,电动卡车一直服务于垃圾车、送奶车和叉车等利基应用,但长途货运一直是最不适合电气化的卡车运输部分,因为电池相对于燃料的重量增加会降低有效载荷能力,而更频繁的充电会缩短交货时间。随着锂电池和燃料电池取代铅酸电池,雷诺、沃尔沃和MAN的重型卡车量产上路,而且可以跑长途。


山巅周刊第137期:筋膜枪和螺蛳粉


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大流行三年了,世界难免有一些焦虑,特别是面对一些不可一笑而过的生存与发展困境。《山巅周刊》坚持既定的主题,只讨论科技、商业、医学及人文的内容,因此仅以轻松话题开始本期周刊。


山巅周刊第136期:间隔年


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大流行期间诞生和复活了许多生活方式,比如窗口交换、露营和GAP。间隔年或者空档年(Gap Year)是一个学期或一年的体验式学习,通常在高中毕业后和职业或高等教育之前进行,也可能是上大学期间请假,以加深一个人的实践、专业和个人意识。

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例如,参加间隔年的学生可能会参加数学或语言研究的高级课程、学习贸易、学习艺术、志愿服务、旅行、实习、运动或参加文化交流。研究表明,参加间隔年的学生在学业上比没有参加的学生表现更好,但是,许多学生在间隔年花时间反思之后甚至决定不上大学。


山巅周刊第135期:关于电子游戏


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计算机发展初期(1950-1970年代),主流观点认为计算机是用于严肃数据处理的设备,而不是别的。计算机应该相对较少(可能每个公司或部门一台),由专业的计算机操作员操作,并处理严肃的任务,如工资单、核爆炸模拟或财务预测。计算应该以批处理模式进行,交互式界面和图形输出是轻浮的,它们只会分散注意力。

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但大众计算机的普及是和电子游戏离不开的,许多家庭购买Apple II、Atari ST、Commodore 64首要就是为了玩游戏。