机会主义案例

格调 2020-09-17 948 次浏览 次点赞

Threes(小3传奇)是由Sirvo(游戏设计师 Asher Vollmer,插画家 Greg Wohlwend和作曲家 Jimmy Hinson组成的独立开发团队)制作的独立益智游戏,该游戏于2014年2月6日发布,适用于 iOS设备,后来移植到了 Android, Xbox One和 Windows Phone上。游戏规则很简单,通过触动屏幕上的方块数字来进行组合数字3以及其能被3整除的数字,例如1+2=3、3+3=6之类。

Threes_development_process_art_mockup_26.png

拥有优秀数学思维的玩家理论上可以将游戏无限地进行下去,而游戏的结束规则是以屏幕上无法再进行组合为止,游戏将在结束后进行分数的结算。实际上,当将两个6144个磁贴组合在一起时,将出现三角形标记,而不是数字12288。显示此角色后,游戏结束。

苹果公司(Apple Inc.)将Threes评为2014年最佳iPhone游戏。

Threes 发布后快速出现了数款与Threes非常相似的模仿游戏,包括iPhone游戏1024和Android应用Fives(都是免费的)。

2048是由意大利网络开发人员Gabriele Cirulli设计的单人滑块益智游戏。基于Threes 的理念,2048最初是在一个周末用 JavaScript和 CSS编写的。为了避免克隆行为的尴尬,于2014年3月9日作为受 MIT许可的免费和开源软件发布。

2048_win.png

Pocket Gamer 在2014年2月18日撤回了《Fives是Threes的免费替代品!适用于Android游戏玩家》这篇网络报道,认为原始游戏的个机会主义翻版(克隆,抄袭etc.)不符合其在管理App Store和Google Play时设定的标准。

flappy-bird.jpg

其实这种现象早已不足为奇,比如我们看到过无数个版本的俄罗斯方块,2013年5月发布的Flappy Bird(笨鸟先飞)有大量的衍生作品出现,Google 和 Apple 甚至将全部含有Flappy 名称的游戏都一起下架,避免形成Flappy zoo的情况出现。而作为模仿对象的Flappy Bird本身亦被Kotaku批评公开使用超级马里奥的设计样式,并将游戏等同于“盗窃”。此前的Candy Crush Saga(糖果传奇)也有类似的际遇。

👍



本文由 PeakOneTemple 整理创作,参考 知识共享署名 3.0 协议,撰写及摘编内容仅反映个人观点和立场,如果任何可能的雇主与赞助者持有相同的意见,只是巧合;基于互联网链接的腐烂率,无法持续验证外部链接的真实性和有效性,也不对可能的链接无效(linkrot)或者内容转移(Content Drift)负责。

「圆周率文化」坚持非功利写作和分享,但会有一些获利推荐,以及接受您的打赏,这都会鼓励我

如果您也希望拥有一个博客,请阅读《如何开始写博客》 ,以及《从域名到运营:开办独立网站全流程》。

了解我的全职业务,请登录THAILYCARE。欢迎就管理咨询信息化服务汽车绞盘宠物行业创意项目休闲度假等事业咨询、交流和合作。
感谢您的支持,我会持续给您山巅.一寺.一壶酒的独特视角!

「圆周率文化是个人站点,重点分享科技、商业、医学及人文资讯。

「圆周率文化得到中国汽车绞盘网的支持,深表感谢。中国汽车绞盘网业务始创于2001年,为越野车、清障车、消防车、军用车、特种车及工程应用等拖曳、救援场景提供手动绞盘、电动绞盘、液压绞盘和技术支持。