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山巅周刊第102期:全球百大现代设计


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封面主题:全球百大现代设计


1959 年,《财富》杂志发表了一个“引人入胜且大胆”的项目,旨在发现现代 100 种最佳设计产品(PDF,1959),这份名单是由伊利诺伊理工学院(IIT)设计学院院长 Jay Doblin 根据对 100 位当时顶尖设计师、建筑师和设计教师的调查而编制的。

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2019 年,为纪念原始榜单诞生 60 周年,《财富》杂志再次与现在由 Denis Weil 担任院长的 IIT 设计学院(ID)合作,重新创建了该项调查(100 Best Designs),遵循 Doblin 的方法,并引入了教育工作者、自由设计师和企业设计团队的意见。


山巅周刊第93期:CEO 的嘲笑


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封面主题:CEO 的嘲笑


摩托罗拉、诺基亚和黑莓等手机厂商都曾推出过改变移动产业的设备。2007 年第一代 iPhone 发布,具有多点触控技术以及友好界面。2008 年,苹果应用程序商店 App Store 发布,iPhone 在品牌和生态的协同力量下,销量快速超越黑莓和诺基亚。截至2018年,iPhone 总销量超过 25 亿台,并成为盈利最多的手机制造商。

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但直到惠普于 2011 年发布 HP Veer,我仍不认为 iPhone 具有独特的优势;也迷恋于自行寻找、下载和安装应用。数码极客乐于体验新技术、新产品,但也固守思维和行为惯性,喜欢以自己的经验和经历评估这些新技术、新产品,拒绝理会大众的需求(如您不曾用过的抖音TikTok,全球安装量已超过 30 亿次,全球月活跃用户达到 10 亿),此谓“因循守旧”。


山巅周刊第86期:元宇宙


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封面主题:元宇宙


元宇宙(Metaverse)被用来描述一个未来持久化和去中心化的在线三维虚拟环境,这个虚拟环境将可以通过虚拟现实眼镜、增强现实眼镜、手机、个人电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界,有点像加强版的虚拟现实(VR)。

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元宇宙在电脑游戏、商业、教育、零售和房地产领域都有明确的用例。大规模采用元宇宙的最大限制来自于目前与实时虚拟环境交互所需的设备和传感器的技术限制。


山巅周刊第80期:赚钱的故事


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封面主题:赚钱的故事


赚钱有三种模式——体力赚钱(精力和时间),脑力赚钱(知识和技能),投资赚钱(钱生钱)。Twitter 的产品设计师 Paul Stamatiou 在一篇文章中谈了自己对 NFT 的理解,以及怎么入门,然后他用软件生成了一组数字画,以 NFT 的形式卖了5万美元。

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Paul Stamatiou 有设计和计算机科学背景,于 2005 年在佐治亚理工学院期间创建了个人网站,以分享对技术、设计和摄影的热情。在 2013年加入 Twitter之前,在五年多的时间里共同创立了 3 家初创公司,在 Twitter,一直专注于媒体和创作体验。