兴趣(Interest)是一种人类在一段时间内为了满足对某些事物的浓厚热情及自我享受或喜好而去做的空闲活动,通常人们不是以赚钱或工作而参与这些活动为目的。 兴趣爱好(本文将混用兴趣和爱好)包括收集主题物品,从事创造性和艺术追求,从事体育运动,或从事其他娱乐活动。
许多研究已经指出,单独使用能力并不能解释、预测职业生涯的成功和失败,兴趣、价值观、动机等情感性倾向因素对职业生涯适应性都有影响,在这些因素中,又以兴趣所起的作用最大。将能力和兴趣结合起来考虑,才更有可能取得职业生涯成功。兴趣的发生和发展一般要经历有趣——乐趣——志趣三个阶段。
兴趣对职业生涯的影响也有三个方面:
- 兴趣是职业生涯选择的重要依据;
- 兴趣可以增强职业生涯的适应性;
- 兴趣影响工作满意感和稳定性。(via)
求职简历或者应聘登记表里通常有一栏兴趣爱好,比较容易掉入面试官的陷阱,虽然足球、围棋、阅读、演讲、旅游、购物、网游、摄像、美食、宠物等等都可以写,但与职位相关的类型更能体现特定的能力。实际上,某人爱好阅读、写作、创客、创意、摄影、园艺、越野和健康生活,而不会告诉你他还喜欢购物、钓鱼、下午茶和喂猫;医学、电商、运营和前端设计也不会有,因为它们是职业,职业和兴趣的核心区别是服务对象的不同。
积极和消极的兴趣
大众对兴趣爱好存在积极和消极的看法,一般来说,提起游戏的第一印象是虚度光阴、不学无术的负面形象,但如果对应网游运营则是加分项。
消费型兴趣和生产型兴趣
普遍也将兴趣分为消费型兴趣和生产型兴趣,从字面就可了理解它们,二者也是可以转变的,较多提到的例子是看电影是消费型兴趣,由看电影而写影评或者提高影视创作技巧则是生产型兴趣。结合理财书《穷爸爸富爸爸》的财富四象限,生产型兴趣有助于个人向企业主和投资人转变。
因此,当下对兴趣的公开讨论通常是功利性的——能不能赚钱,但这并不代表对消费型兴趣的偏见。
对兴趣的研究
Knowledge Emotion:兴趣是一种情绪
在研究人员的眼里,“ interest ”可不只是兴趣爱好,它还是一种情绪,这种情绪与我们的好奇心(curiousity),探索(exploration)以及信息搜寻(information seeking)有关,并且能在一段时间内为我们提供动力(Fredrickson, 1998; Izard & Ackerman, 2000; Silvia, 2006; Tomkins, 1962)。
“感兴趣”作为一种情绪,同疑惑(confusion),惊喜(surprise),惊呆了(awe)等都来自一个家族,这个家族叫Knowledge Emotion,就是指在学习过程中不同的情绪状态。
引人“感兴趣”的事物得具备以下两点(Silvia,2006):
新奇又复杂(Novelty-Complexity): 新颖、意料之外的事物,不能轻易被破解。
可被理解性(Comprehenbility) : 当运用已有的知识,技巧等尝试去理解的时候,这件事就是有趣的。
兴趣不同是由性格不同所致
兴趣与三种性格特质有关(Silvia, 2006):好奇性(curiosity),感觉寻求性(sensation seeking)与经验开放性(openness to experience)。
“情绪归因”与“循序渐进”:培养兴趣
激活归因情绪理论(emotion-attribution theory)提出,情绪既来自生理反应,也来自人们对造成这些反应的解释和评价( Schachter & Singer, 1962)。想要培养不同类别的兴趣爱好,不妨把自己的兴趣归为不同的原因(Silvia, 2006)。
循序渐进法共分四步,即“引发情境兴趣”, “保持情境兴趣”,“转化个人兴趣”,以及“发展个人兴趣”。
兴趣清单
维基有一个兴趣清单,男性提升网站 Mantelligence 的终极爱好清单介绍了 549 种爱好。这些清单可以为丰富人生、改变生活方式、甚至指导您将爱好变成职业。
实际上,平衡生活内容包括旅行、休闲、兴趣、社区/慈善和持续学习,这些项目被习惯性地列入兴趣爱好。
以下列举了一些兴趣,不论是积极的或消极的、消费型或生产型,我觉得都有从娱乐到货币化的潜力:
阅读、写作、编辑、投资、策划、创客、医学、电商、运营、创意、编程、英语、骑行、徒步、越野、旅行、露营、园艺、烧烤、手工、纪录片、网站优化、网络营销、平面设计、前端设计、自由摄影、健康生活、朴门永续、城市探索、本地向导、志愿服务、计算机技术。
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