三款经典游戏的回忆

π.Notes 2020-09-23 20 次浏览 次点赞

在记忆中,不论图书、人物、故事、软件还是风景,都没有游戏的数量多。

俄罗斯方块

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《俄罗斯方块》(Tetris)是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖,为苏联首个在美国发布的娱乐软件。

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1984年6月6日阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)首次发布了第一版《俄罗斯方块》,由于是在属于国家的电脑上开发的,游戏的所有权也理应归国家所有。后来游戏大热,因为帮国家创造了利益,帕基特诺夫获得了一台286电脑作为奖励。

1985年,一名名叫瓦丁·格拉西莫夫的学生帮助帕基特诺夫把《俄罗斯方块》移植到了MS-DOS系统上,游戏得以迅速的普及,并很快突破铁幕的藩篱,流向欧洲。

30多年来,俄罗斯方块进入到所有的游戏平台。直到今日,俄罗斯方块在各平台上以1亿7000万总销量成为有史以来第二畅销的电子游戏,仅次于《我的世界》。

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现在,帕基特诺夫已经几乎不怎么碰电脑了,不过,在他那台特斯拉的车牌上,还骄傲地留着自己的印记。

微软纸牌(Solitaire)

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Windows自带的小游戏“纸牌”(Solitaire),可以说是全球最流行的电脑游戏之一了。1990年5月作为首个Windows附件游戏发布在Windows 3.0,微软把纸牌放进Windows,目的是利用游戏训练用户使用鼠标的技巧。一直到2009年的Windows7,纸牌都是默认出场的大佬,和红心大战、空当接龙还有扫雷并称Windows“老四强”,代表了我国90年代新一批市场经济白领的摸鱼回忆。

扫雷在1992年跟随Windows 3.1诞生,开发它的目的是训练用户使用右键,还有快速精准的点击。红心大战和空当接龙也和扫雷同时发布,前者的任务是让用户对系统的网络功能产生兴趣,后者的目的是为了测试32位的数据处理子系统,和训练用户无关。如果系统没有正确安装,空当接龙将不会运行。

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1988年夏天作为实习生给微软开发纸牌游戏的程序员韦斯·切利(Wes Cherry)现在已经基本不写程序了,有自己的果园和水果饮料品牌:“龙首”(Dragon’s Head)

Chrome的恐龙游戏

Chrome 浏览器由于网络中断、无法上网时,会显示一个恐龙游戏。一头霸王龙困在沙漠之中,必须不停地奔跑,且必须跳跃避开像仙人掌和翼手龙这样的障碍物,随着游戏的进展,速度会越来越快。

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该游戏于2014年9月首次发布。地址栏键入 chrome://dino 就可以进入该游戏。开始游戏的方法是:PC 用户按一下空格键,手机用户点击恐龙。

游戏的设计师塞巴斯蒂安·加布里尔(Sebastien Gabriel)说,断网就好比回到互联网之前的时代,因此我们设想出这个回归"史前时代"的游戏,那时的计算机用户好比恐龙,无网可上就像困在沙漠中。恐龙的形象采用像素艺术的风格,恐龙的动作故意设计得很僵化。

只要不触碰障碍,用户可以一直游戏下去。游戏内部设置的最长游戏时间是1700万年,这大约是霸王龙在地球上存活的时间。


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